V Jornadas de desarrollo de videojuegos UAH

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Fecha y hora

Ubicación

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Escuela Politécnica Superor UAH

Campus Universitario, Ctra. Madrid-Barcelona, Km. 33,600, 28805 Alcalá de Henares, Madrid

28805 Alcalá de Henares

Spain

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Descripción del evento

Descripción

Durante el día 12 de abril habrá lugar en la EPS de la UAH una serie de charlas sobre el mundo del desarrollo de los videojuegos.
Los invitados a realizar este evento son:

Juanma Moreno: De lo retro a LO INDIE: Mecánicas y herencias

Cómo la industria independiente ha fijado su mirada en el desarrollo clásico para subvertirlo, otorgándole su propia identidad. En esta charla realizamos un repaso de las formas, mecánicas e ideas heredadas que conforman buena parte de la industria independiente actual.

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/juanmmr/

Twitter: @_Twinsen_


Irene Alvarado: Metodologías ágiles a través de Overcook

Charla sobre la utilización de las metodologías ágiles en entornos de desarrollo de videojuegos. Especialmente centrada en Kanban y Scrum. La intención es que los asistentes salgan con un conocimiento básico de estas metodologías de organización y que puedan aplicarlas a su entorno de trabajo y sus proyectos personales. Para hacerlo más ameno, se utilizará el juego Overcook 2 como demostración visual de las aplicaciones y ventajas de los métodos ágiles para aumentar la productividad en los equipos de desarrollo

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/irene-alvarado-horrillo/

Twitter: @NarilArtGames


Bernardo Hernández: Publicando juegos originales

“Publicar videojuegos no es una tarea sencilla, y llegar a ello es complicado. Os contaremos cómo a partir de unos eventos, se llegó a montar una publicadora de videojuegos que actualmente tiene varios títulos para Nintendo Switch PC y dentro de poco en PlayStation 4 y Xbox One. Descubre cómo trabaja una editora de juegos y para qué sirve. Un espacio abierto donde conocer más a fondo este ámbito.”

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/bernardohernandezrodriguez/

Twitter: @ZerounoGames


OPTeam: Jams de videojuegos

Vamos a hablar de las game jams y su importancia. Explicaremos qué son, por qué son importantes para mejorar como desarrolladores y los principales puntos para hacer un buena game jam de la cual aprender y sacar buenos proyectos.

Twitter: @OP_Team_

Reddit: https://www.reddit.com/r/Profane/

LinkedIn (Carlos Izquierdo):

https://www.linkedin.com/in/carlos-izquierdo-gonz%C3%A1lez/

Twitter (Carlos Izquierdo): @carlosvVk

LinkedIn (Álvaro Mellado):

https://www.linkedin.com/in/alberto-mellado-cruz/

Twitter (Álvaro Mellado): @_beta_dev

LinkedIn (Rodrigo Palomino):

https://www.linkedin.com/in/rodrigo-palomino-4242b0b2/

Twitter (Rodrigo Palomino): @Iron5nake

LinkedIn (Pablo López):

https://www.linkedin.com/in/pablo-lopez-maroto-5b687b67/

Twitter (Pablo López): @Hamkrut


Dani Rodríguez (Makigas): Entity Component System

¿Alguna vez has tenido la sensación de que el diagrama de clases de tu videojuego se parece a un capítulo de Megaconstrucciones? ¿Te sueles sentir como Calatrava buscando soluciones creativas para resolver la orientación a objetos de tu juego? En esta charla os presento la arquitectura entidad-componente-sistema, una alternativa a la orientación a objetos que produce diseños más flexibles y sencillos de mantener.

LinkedIn: https://linkedin.com/in/danirod

Twitter: @danirod93

GitHub: https://github.com/danirod

Youtube: https://youtube.com/makigas


¡¡ESPERAMOS VEROS POR ALLÍ Y QUE DISFRUTÉIS TANTO COMO NOSOTROS DE ESTE EVENTO!!

Además, habrá un coffee-break durante la mañana en la que la DEI os invita a desayunar.

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