1.200 MXN

Diplomado de Programación básica de videojuegos en Unity

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Fecha y hora

Ubicación

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Entrepreneurs Institute IYEM Yucateco

12613 Industrias No Contaminantes

Mérida, 97110

Mexico

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La tarifa de Eventbrite no es reembolsable.

Descripción del evento
Diplomado de Programación básica de videojuegos en Unity

Acerca de este evento

Campamento DV es una organización dedicada a compartir y aumentar el conocimiento sobre desarrollo de videojuegos mediante pláticas mensuales, cursos y diplomados, con el propósito de generar y profesionalizar una comunidad de desarrolladores de videojuegos en la península. En este diplomado programaras tu juego en Unity.

*Cupo limitado.

Duración: 3 módulos, sábados de 9am a 2pm.

Lugar: Instituto Yucateco de Emprendedores.

Dirección: Avenida Principal, Industrias No Contaminantes 12613, Hacienda Sodzil Nte., 97110 Mérida, Yuc.

Contacto: contacto@campamentodv.com

Costo $1,200 pesos en total por los 3 módulos. El precio real de este curso es de $2,400, pero debido a la alianza con el IYEM, ellos están aportando el 50% de todos los inscritos en el diplomado, logrando disminuir el costo a $1,200 pesos.

DIRIGIDO A: Docentes, estudiantes o profesionales de áreas creativas como diseño, comunicación, o de programación interesados en conocer el pipeline de la industria de videojuegos, así como todos sus procesos con casos reales.

¿Que necesitas para tomar el diplomado?

  • Es necesario llevar una laptop
  • OS: Windows 7 SP1+, versiones 8, 10, 64-bit; Mac OS X 10.11+
  • Tener instalado en tu laptop Unity 2019
  • Tener una cuenta pro o personal de Unity

Al finalizar recibirás un Diploma de participación por Campamento DV.

TEMARIO

1. Ambiente de Trabajo y Programación UI/UX

- Sábado 23 de Noviembre

Prepararemos el ambiente de trabajo para crear un videojuego móvil dirigido al sistema operativo Android e implementaremos el UI / UX.

  • Unity para Android | Objetivo: Preparar el ambiente de trabajo en Unity para un proyecto dirigido al sistema operativo de Android.
  • Importar Imágenes | Objetivo: Conocer las buenas prácticas para importar imágenes.
  • Cámara | Objetivo: Entender cómo funciona la cámara y los “Aspect Ratios” para diferentes tamaños de pantalla que tienen los celulares.
  • Canvas | Objetivo: Configurar un Canvas y aprender la diferencia entre trabajar en un “Canvas” y en “World Space”.
  • Objetos | Objetivo: Aprender el concepto de un objeto en el espacio de trabajo de Unity.
  • Escenas | Objetivo: Crear la escena de inicio y la escena del juego. Aprender a hacer transiciones entre una escena y otra.
  • Implementación de UI/UX | Objetivo: Entender qué es el UI y el UX, implementación de las pantallas de inicio, cargando, pausa, ganaste, perdiste y elementos del juego.
  • Animaciones | Objetivo: Conocer los métodos básicos de animación en Unity.
  • Animación de UI/UX | Objetivo: Animar el UI/UX del videojuego

Descanso

- Sábado 30 de Noviembre

2. Programación Gameplay 1

- Sábado 07 de Diciembre

Comenzaremos a programar un videojuego de disparo de naves en 2D.

  • Documento de Diseño del Juego | Objetivo: Revisar el Documento de Diseño del Juego que les vamos a proporcionar y se van a asignar tareas.
  • Audio Manager | Objetivo: Programar el manejador de Audio, integrar la música y los efectos de sonido.
  • Gameplay Manager | Objetivo: Programar el manejador del flujo del juego, implementar las condiciones de Inicio, Pausa, Derrota y Victoria.
  • UI del Gameplay | Objetivo: Programar el manejador del UI del Gameplay, vida de la nave y contador de enemigos derrotados.
  • Nave – Visuales | Objetivo: Integrar los gráficos de la nave, preparar las animaciones.
  • Nave – Input | Objetivo: Programar e integrar el input de movimiento de la nave enfocado en móviles.
  • Nave – Puntos de Salud (PS) | Objetivo: Programar e integrar las condiciones de Puntos de Salud: recibir daño, curar, morir.
  • Arma Nave – Visuales | Objetivo: Utilizar el Particle System para crear los visuales de la bala.
  • Arma Nave – Lógica | Objetivo: Programar e integrar la lógica que deben tener los disparos de la nave: patrón, daño, velocidad y tiempo de instanciación.

3. Programación Gameplay 2

- Sábado 14 de Diciembre

Terminaremos de programar el videojuego de disparo de naves en 2D

  • Enemigo – Visuales | Objetivo: Integrar los gráficos del enemigo, preparar las animaciones.
  • Enemigo – Movimiento | Objetivo: Programar e integrar tres diferentes patrones de movimiento.
  • Enemigo – Puntos de Salud (PS) | Objetivo: Programar e integrar las condiciones de Puntos de Salud: recibir daño, morir.
  • Arma Enemigo – Visuales | Objetivo: Utilizar el Particle System para crear los visuales de la bala.
  • Arma Enemigo – Lógica | Objetivo: Programar e integrar la lógica que deben tener los disparos del enemigo: patrón, daño, velocidad y tiempo de instanciación.
  • Manager del Enemigo | Objetivo: Programar el manejador de las instanciaciones de los enemigos.
  • Fondo – Visuales | Objetivo: Integrar los gráficos del fondo.
  • Fondo – Lógica | Objetivo: Programar e integrar la lógica de movimiento que debe tener el fondo del juego.
  • APK | Objetivo: Preparar la configuración del proyecto para que se pueda crear un apk de Android.
  • Conclusiones | Objetivo: Resumen de lo que aprendimos en el diplomado.

*El costo real de este diplomado es de $2,400, el IYEM está aportando el 50% del costo, quedando en $1,200.

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Entrepreneurs Institute IYEM Yucateco

12613 Industrias No Contaminantes

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