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Game Over al aburrimiento. Juego, metodología y aprendizaje

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Descripción del evento
¿Es el juego estrategia metodológica o palanca de motivación en el aprendizaje? ¿Cómo ayuda la gamificación en la educación combinada?

Acerca de este evento

Sexto encuentro de la segunda temporada de #SantillanaLABTalks, que tiene como objetivo reflexionar sobre las conexiones entre juego, metodologías emergentes, escuela y aprendizaje, poniendo foco en los entornos de aprendizaje combinado.

¿Puede la gamificación, bien enfocada en el contexto aprendizaje combinado, renovar y multiplicar el compromiso del estudiante por mejorar sus resultados académicos, dinamizando, además, la interacción entre el docente y el estudiante?

Cinco ponentes conversarán sobre el juego en los procesos de aprendizaje y compartirán sus experiencias de aula. :

- Jorge A. Zepeda, JAZ. (México). Docente con especialidad en la enseñanza del idioma inglés y Literatura desde el año 2006, originario de Querétaro, México. Desde que inició su labor como docente se ha dedicado a buscar mejorar su práctica año con año mediante la experimentación con tecnología y metodologías de vanguardia. Ha trabajado con gamificación como modelo de gestión en el aula desde el año 2012 y ha presentado sus experiencias en diversos congresos educativos, entre los cuales, en el 2018 presentó su trabajo ante el evento Reimagine Education en San Francisco. Actualmente trabaja para el Tecnológico de Monterrey, donde aparte de sus clases frente a grupo apoya en consultoría de proyectos de Innovación Educativa a profesores de diferentes áreas en cursos y asesoría de propuestas.

- Monica Andrea Ayala Remes (México) es una alumna de 18 años de Prepa Tec que actualmente cursa 5to semestre. A lo largo de la preparatoria Monica ha tenido 35 clases, de estas clases 10 han sido memorables, 8 han sido memorables por una buena razón, 5 clases le han cambiado la vida y 2 de ellas han sido con JAZ."

- Clara Cordero (España). Consultora, asesora y diseñadora de experiencias de aprendizaje de participación social y comunicativa. Forma docentes, coordina proyectos y gestiona comunidades de aprendizaje (Gamifica tu aula, escape room edu, espacios educativos, visual thinking en educación, videojuegos en educación). Dedicada especialmente al campo de la gamificación , el visual y visible thinking, la competencia digital y el desarrollo de entornos y espacios de aprendizaje creativos. Desarrolla sulabor en diversas instituciones, organizaciones educativas o con un enfoque formativo, muchas de ellas enfocadas al e-learning (INTEF, UCM, UFV, UE, LEA...). Centrada en la innovación educativa y siempre desarrollando procesos activos que puedan mejorar la calidad y eficacia de la enseñanza. Escribe en Agora Abierta y ha fundado Agora Virtual, un ecosistema de aprendizaje en línea.

- Raúl Orejas (España). CEO y fundador de Cerebriti y Academons. Cerebriti, una plataforma digital para convertir cualquier contenido en un juego interactivo nació en 2014 con el fin de democratizar la creación de contenidos por parte de los usuarios, facilitando la incorporación al aula de la co-creación y la gamificación como estrategia de aprendizaje.

- Camila Méndez Gacha (Colombia) es Magister en Dirección y Gestión de Instituciones Educativas. Directora de Estrategia Educativa en Grupo Innspira y Directora de Proyectos Educativos .

El encuentro se realizará a través de nuestro canal de Youtube, donde se recogerán preguntas a través del chat. El mismo día de la charla enviaremos por correo electrónico a los inscritos el enlace con la sala para incorporarse. Estos datos sólo serán utilizados para compartir información relevante del evento y se eliminarán una vez acabada la actividad.

Deja también tus preguntas o dudas sobre las temáticas de los encuentros en Twitter e Instagram con el hashtag #GamificaciónyAprendizaje

Escríbenos con cualquier duda de carácter técnico a santillanalab@gmail.com o a nuestros perfiles en Twitter e Instagram.

Gracias por tu interés en esta charla.

Aforo limitado. No dejes de conseguir tu entrada.

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