35 € – 59 €

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Primeros pasos en Figma

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35 € – 59 €

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Ubicación

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Calle Bajeles, 15

15 Calle Bajeles

41002 Sevilla

Spain

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Política de reembolso

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La tarifa de Eventbrite no es reembolsable.

Descripción del evento
Aprende a manejarte en Figma, aprovechando las posibilidades multiplayer y sin tener experiencia previa.

Acerca de este evento

Descripción

Figma se está convirtiendo en una de las herramientas de diseño digital más potentes del mercado. Pese a que lleva poco tiempo disponible, comparada con su competencia, marca tendencia en el sector con sus actualizaciones periódicas y su filosofía de navaja suiza en la nube.

En Figma puedes idear, diseñar, prototipar y hacer el handoff a desarrollo, con sus más y sus menos, desde cualquier navegador web. Simplificando el proceso de trabajo y reduciendo barreras de entrada, como la de necesitar un sistema operativo concreto.

En este curso, aprenderás a dar tus primeros pasitos diseñando en Figma. Realizaremos juntos un ciclo completo de trabajo. Recorreremos de forma guiada su interfaz, el espacio de trabajo y las herramientas más utilizadas en el día a día. Al acabar, tendrás el diseño listo para pasar a desarrollo o publicar en redes sociales.

PDF con informacion del curso.

¿Qué vas a obtener?

El objetivo del taller es que aprendas a manejarte en Figma sin tener experiencia previa. Utilizaremos Figma desde el minuto uno y trabajaremos aprovechando las posibilidades multiplayer del programa.

Entenderás y sabrás utilizar las herramientas principales de Figma que se utilizan en el día al día a nivel profesional. Con ellas, crearás tus primeros diseñitos listos para compartir orgullosamente en redes sociales.

Aprenderás también algunas pinceladas de diseño de producto y diseño de interfaces, aunque no sea el objetivo principal del taller.

Recibiras un certificado en el que Magma acredita la finalizacion exitosa de la formación.

Contenidos:

  • Introducción y bienvenida a Figma.
  • La interfaz y el espacio de trabajo.
  • Controles básicos, herramientas y atajos de teclado más comunes.
  • Tokens: Muestras de color, estilos de texto y efectos.
  • Frames Vs. Groups.
  • Elementos textuales.
  • Imágenes y formas geométricas.
  • Actividad 1: Utilizando las herramientas básicas, vamos a imitar la interfaz de un tuit. Creando una composición lista para compartir en redes.
  • Componentes y variantes.
  • Actividad 2: Product design is my passion. En base a lo aprendido vamos a crear juntos algunas pantallas básicas de un producto ficticio.
  • Prototipos.
  • Transiciones, smart animate y scrolling behaviour.
  • Pequeños apuntes en Plugins.
  • Conclusión y cierre.

A quién va dirigido

A aquellas personas que tengan interés por el mundo del diseño de interfaces y productos digitales y quieran aprender un poquito de una de las herramientas más utilizadas y demandadas del mercado. No es necesario ningún conocimiento previo de diseño o saber manejar otras herramientas de diseño (como Sketch, Illustrator o Photoshop), pero es más fácil dar el salto si ya se tienen algunas nociones básicas.

Especialmente recomendable para diseñadores que quieran reciclarse al diseño de producto digital e interfaces, y aquellos profesionales de otras áreas que convivan con Figma como espectadores (product managers, developers, stakeholders...).

Sobre el docente:

La gata de Víctor se llama Bujía porque la rescató del motor de un coche.

Graduado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Málaga, empezó a estudiar diseño cuando salió de la universidad. En la escuela de diseño La Gauss cursó dos másteres: uno en Diseño Gráfico y Pre-impresión y otro en Diseño Web + Desarrollo Frontend.

Antes de terminar los estudios en Gauss, comenzó a trabajar como diseñador gráfico junior en Factor Ñ, una agencia de comunicación. Allí realizaba gran cantidad de piezas gráficas para eventos, publicidad exterior y campañas. En su afán por especializarse en el diseño más interactivo, saltó del físico al digital y empecó a trabajar como diseñador UI/UX en Todocoleccion. Esta primera experiencia le ayudó a asentar las bases del diseño de producto digital, a familiarizarse con nuevas herramientas como Figma y a trabajar codo con codo con un equipo de desarrollo.

Con ganas de una nueva aventura y buscando un entorno donde poder construir producto digitales nuevos, tuvo la suerte de entrar a formar parte de Z1. Actualmente, se dedica a transformar necesidades en soluciones, moviendo píxeles.

Desarrolla videojuegos cuando puede. También ha colaborado activamente durante varios años en la organización de gamejams y otros eventos para MálagaJam, la asociación de creadores de juegos de Málaga, entre 2016 y 2020.

Visita la web personal de Victor (www.necromic.com) para conocer su trabajo.

Fechas y formato:

Presencial en Magma Sevilla (calle Bajeles, 15, Sevilla) con un aforo máximo de 10 asistentes (cada día) y una duración de 4 horas.

Puedes inscribirte al dia que mejor te venga:

  • Viernes 17 de septiembre de 16:00 pm a 20:00 pm.
  • Sábado 18 de septiembre de 9:30 am a 13:30 pm.

Después de cada jornada, se invitará a los participantes a un “cerveceo” en el patio de Magma, cumpliendo en todo momento los prototolos sanitarios exigidos.

Precio:

  • 39 €. Madrugador, hasta el 31 de julio.
  • 49 €. General, hasta el 31 de agosto.
  • 59 €. Último minuto, hasta el 16 de septiembre.

Descuento del 10% para grupos de más de tres personas.

El precio para alumnos de otros cursos de Magma es de 39 euros.

Requisitos:

Solo necesitarás un ordenador portátil con un navegador web (se recomienda Chrome o Firefox), sin importar el sistema operativo.

Si tienes Windows o MacOS, puedes descargar el cliente de escritorio de Figma en: https://www.figma.com/downloads/

Aunque todo el contenido que veremos estará en un archivo de Figma, te recomiendo también traer papel y lápiz para tomar notas.

¿Alguna duda?

Ponte en contacto con nosotros en el mail hola@magmasevilla.com o llámanos al 628 873 880.

Visita www.magmasevilla.com para inscribirte nuestros cursos y eventos.

Puedes seguirnos en LinkedIn, Instagram o Twitter y únirte a nuestro grupo de Telegram.

Magma es un espacio de investigación, experimentación y diseño ético de productos, servicios y experiencias digitales.

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Organizador Magma Sevilla

Organizador de Primeros pasos en Figma

Magma, un ecosistema en torno al diseño ético de productos digitales.

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